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新货币化报告称印度处于领先地位,但定价担忧阻碍了亚洲的采用

时间:2024-06-24   访问量:1121

中国和东南亚视频游戏行业市场情报平台 Niko Partners 发布了一份新的《亚洲和中东及北非地区视频游戏货币化模式》报告,探讨了五种关键的货币化策略:高级游戏、订阅、游戏内购买、游戏内广告和真实货币游戏。

Niko Partners 从多个来源汇编了该报告,包括游戏玩家调查、行业访谈、财务报告、政府统计数据和宏观经济数据,为旨在提高游戏玩家支出并在现有法规范围内实现利润最大化的游戏公司提供全面指南。

IAP 在亚洲及中东和北非地区处于领先地位

在亚洲和中东及北非地区,游戏内购买 (IAP) 成为主要的盈利模式,占玩家支出的 87.8%。该报告还概述了游戏公司在这些市场寻求发展时理解和战略性地运用这一模式的重要性。

价格是阻碍不花钱玩游戏的一大因素,39.3% 不花钱的手机游戏玩家和 44.3% 不花钱的 PC 游戏玩家认为价格是他们不花钱购买电子游戏的主要原因。这一发现凸显了迎合不同消费者群体的定价策略对鼓励更广泛参与的重要性。

订阅式游戏的兴起

至于付费游戏,它们也发挥着重要作用,过去 12 个月,亚洲和中东及北非地区 62.3% 的游戏玩家在各种平台上购买了付费游戏。这一发现强调了传统付费游戏模式在这些地区的持续相关性。

报告进一步深入研究了订阅模式,结果显示亚洲和中东及北非地区 30% 的付费游戏玩家选择按月订阅来玩电子游戏。如果将各种游戏订阅(包括 Twitch Prime 等增值服务)考虑在内,这一数字将上升至 51%,这表明订阅式游戏服务趋势日益增长,也为公司探索多元化收入来源提供了机会。

取得平衡

毫不奇怪,游戏内广告 (IGA) 在亚洲和中东及北非地区的手机游戏玩家中不太受欢迎,30% 的人称这是他们最不喜欢的功能。该报告强调,开发商需要仔细平衡盈利策略,确保广告活动能够增强而不是削弱整体游戏体验。

新货币化报告称印度处于领先地位,但定价担忧阻碍了亚洲的采用

真钱游戏 (RMG) 在印度特别受欢迎,印度有 70% 的玩家玩过 RMG 游戏。这种地区差异凸显了根据特定市场偏好量身定制盈利方法的重要性。

最后,该报告概述了在亚洲和中东及北非地区运营的游戏公司的全新格局,强调了应用内购买的主导地位以及定价策略在这些地区多样化的货币化格局中的重要性。

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